do xyz do tekstów do recenzji do rpg
IRONSWORN
Grę w Ironsworn rozpoczęliśmy na przełomie stycznia/lutego 2024 roku. Gramy we dwóch: ja i Wally. Używamy tylko podstawowych, darmowych zasad do gry dostępnych w Internecie. Jest to rozgrywka bez Mistrza Gry.
Nasi bohaterowie: Oe i Imre. Wiedza o postaciach niezależnych. Wiedza o innych elementach świata gry.
NA OSTATNIEJ SESJI
Sesje XIV oraz XV, 11 sierpnia, niedziela, rano 2, wieczorem 2.5 godziny
- Podróż łodzią do Mewibrzegu. Oe pomaga w pracy fizycznej na pokładzie, ale pozostaje przybity wydarzeniami w Kle. Imre jest duszą towarzystwa. Wskutek krytycznego sukcesu na Secure an Advantage, ćwicząc się w grze na harfie i śpiewając pieśni o krakenie Oem, co łódź holuje, wywiera dobre wrażenie na Ven oraz Laae (piastunce oraz dziewczynce, która była wysłana jako służąca dla bogini), a także żeglarzu Vimie i dwóch młodszych chłopaczkach, którzy z nimi płyną. W trakcie wieczornych rozmów na łodzi Imre wypytuje, co czeka ich w Mewibrzegu i kim jest szaman Sonaj.
- W trakcie podróży morskiej Oe wysyła Ate z wiadomością do Vorga, w której zapewnia go, iż poszukiwania Rena trwają. Uznajemy, że ten gest wystarczy, by posunąć Imre na torze przysięgi związanej z odnalezieniem i pogodzeniem Rena i Vorga.
- Sceny w Mewimbrzegu, głównie w domu Sonaja. Imre przyznaje się do kłamstwa o byciu wysłannikiem bogini. Następnie pyta, jak ją pokonać i czy naprawdę jest nieśmiertelna. Wskutek skuchy na Gather Information co prawda otrzymuje odpowiedź na swoje pytanie o nieśmiertelność Klite (twierdzącą), ale szaman zarazem staje się podejrzliwy wobec przybyszów, czego jednak nie daje po sobie poznać. Dowiaduje się też, że Oe jest członkiem rodu boginii - a żeby stworzyć jakąś komplikację wskutek skuchy, uznajemy, że Sonaj także należy do tego przeklętego rodu i ma prywatną motywację związaną z klątwą ciążącą nad rodem: więzi Oe by mieć kogoś, kogo życie poświęci, gdyby zaszła taka konieczność (związane jest to z rodzinną klątwą, o której Oe dowiedział się na Wichrowym Cyplu). Co gorsza, szaman więzi bohaterów niepostrzeżenie, tzn. obaj nie są świadomi, iż są obserwowani i że w razie gdyby samowolnie chcieli wydostać się z Mewibrzegu, będzie im to uniemożliwiane. Żaden z nich nie jest tym jednak zainteresowany, przynajmniej na razie. Imre odpoczywa, ćwiczy się w grze na harfie oraz sam ma interes w dalszych rozmowach z Sonajem, aby wyciągnąć z niego więcej informacji, a Oe przede wszystkim chce pozostać w Mewibrzegu dłużej, ażeby móc zdjąć stan Shaken i poprawić wartość Spirit.
- Podczas miesięcznego pobytu w grodzie Imre dowiaduje się od szamana, że ten spotkał kiedyś Suo w jaskiniach, mniej więcej w połowie drogi do Żółtego Piachu i dzięki niemu poznał moc, która swoje czarodziejskie efekty wyjawia, gdy podczas rytuałów używane jest żelazo. W trakcie pracy nad nim w kuźni - do czego potrzeba spalania specjalnego torfu - żelazo jonizuje powietrze, uwalniając duchy przedmiotów i istot żywych. Potrzebny do tego torf można znaleźć na bagnach.
- Oemu udaje się odzyskać dobre samopoczucie (wzrost Spirit do 4). Mieszkańcy Mewibrzegu poznają jednak, że Oe należy do znienawidzonego rodu boginii. Ci z nich, którzy niezadowoleni są z rządów Sonaja i szukają okazji do wypowiedzenia mu władzy, sprzeciwiają się pozostaniu Oego w grodzie. Sonaj nie ma wyjścia i szuka rozwiązania sytuacji - są to efekty słabego sukcesu na Forge a Bond z szamanem. Ustalone zostaje, że Oe musi opuścić Mewibrzeg, a wówczas zażegnany zostanie bunt. Musi jednak przyrzec Sonajowi (słaby sukces na Swear an Iron Vow), że wróci do Mewibrzegu z kimś z własnego rodu - bratem, ojcem lub może nawet z Klite i odda tę osobę w niewolę. Szaman zasłania się twierdzeniem, że wówczas mieszkańcy Mewibrzegu będą mieli szansę zrozumieć, że Oe nie jest ich przeciwnikiem, tylko ofiarą bogini, tak jak oni sami. W rzeczywistości realizuje też własną agendę związaną z pochodzeniem.
- Oe dowiaduje się też od szamana, że przemiana w zwierzę jest możliwa pod warunkiem, że zwierzę to ufa człowiekowi i jest jego przyjacielem, a człowiek odczuwa z nim wielką, braterską więź. Składajac wtedy takie zwierzę w ofierze i odprawiając rytuał, człowiek może przejąć miejsce ducha zwierzęcia, który odchodzi do innego świata. Te ciężkie dla Oego informacje są efektem kolejnej skuchy na Gather Information. Na szczęście udaje mu się uzyskać słaby sukces w Endure Stress.
POPRZEDNIE SESJE
do xyz do tekstów do recenzji do rpg