do xyz do tekstów do notatnika do rpg


IRONSWORN

Grę w Ironsworn rozpoczęliśmy na przełomie stycznia/lutego 2024 roku. Gramy we dwóch: ja i Wally. Używamy tylko podstawowych, darmowych zasad do gry dostępnych w Internecie. Jest to rozgrywka bez Mistrza Gry.

Nasi bohaterowie: Oe i Imre. Wiedza o postaciach niezależnych. Wiedza o innych elementach świata gry.

Żelazne Ziemie

OSTATNIA SESJA

Sesja XXIV, 10 grudnia, wtorek, 1.5 godziny

Decydujemy się na zakończenie rozgrywki w tym momencie.

  1. Imre ma częściowy sukces na Write your epilogue. Po uzyskaniu w jaskini Suo brakujących informacji na temat tego, dokąd wyemigrowali pozostali żywi członkowie tej rasy, Imre udaje się na daleką północ. Jego zamiar, by uzyskać u Suo wiedzę o wykuwaniu błękitnego żelaza, a następnie wrócić na południowe wybrzeże Żelaznych Ziem i wśród ludzi zyskać sławę jako kowal, nie zostaje jednak zrealizowany. Dotarłszy na północ i odnalazłszy enklawy Suo, ukrywające się przed ludźmi w niedostępnych miejscach, Imre uzyskuje ich łaskę oraz podejmuje naukę rzemiosła. Poznaje wiele tajemnic Żelaza, które czynią go największym ludzkim kowalem Żelaznych Ziem, ale nigdy nie opuszcza już ziem Suo, ani swoich nowych przyjaciół. Pozostaje na odległej północy do końca swoich dni. Świat ludzi nigdy nie usłyszy już o pierwszym kowalu, który posiadł moc kształtowania Żelaza.
  2. Oe ma niepowodzenie na Write your epilogue. Gdy więc razem z Imrem przeszukują jaskinię Suo i interpretują pozyskane tam znaki, które pomogą Imremu odnaleźć miejsce ucieczki ludu Suo, Oe z kolei uznaje, że na podstawie uzyskanej z pozostawionych runów wiedzy, będzie w stanie sam odprawić rytuał przeistoczenia w sowę oraz przekazania Ate swojego ciała. Szaleństwo ogarnia mu umysł tymi myślami, pozbawia go racjonalności i samokontroli. Któregoś dnia, gdy Imre pożegnał się z nim i ruszył na północ, Oe zabija Ate i dokonuje tego, co uważa za rytuał, a co naprawdę jest tylko niezrozumiałym bełkotem nieszczęśliwego, obłąkanego człowieka. Podczas rytualnego mordu na swojej przyjaciółce Oe traci resztę zmysłów. Oszalały, wyobraża sobie, że rytuał się udał i że zamienił się w sowę. Odtąd według tego wyobrażenia prowadzi swoje życie. Na pół zdziczały, jedzący wrzos i korzonki, błąka się samotnie po pustkowiach wybrzeży, czasem napadając samotnych podróżnych w czasie polowań. Szaleństwo odbiera mu pamięć o samym sobie i ludzką mowę.

POPRZEDNIE SESJE


do xyz do tekstów do notatnika do rpg