do xyz do tekstów do notatnika do rpg


IRONSWORN

Grę w Ironsworn rozpoczęliśmy na przełomie stycznia/lutego 2024 roku. Gramy we dwóch: ja i Wally. Używamy tylko podstawowych, darmowych zasad do gry dostępnych w Internecie. Jest to rozgrywka bez Mistrza Gry.

Nasi bohaterowie: Oe i Imre. Wiedza o postaciach niezależnych. Wiedza o innych elementach świata gry.

Żelazne Ziemie

NA OSTATNIEJ SESJI

Sesja XVII, 23 października, środa, 1 godzina

  1. Zbudziwszy Imrego, Oe postanawia zejść w głąb studni i zbliżyć się do stwora. W trakcie schodzenia w dół po niewielkich wgłębieniach wyżłobionych między kamiennymi ścianami studni, pożyczony od Imrego młot wyślizguje się z dłoni i wpada do wody. Oe decyduje się wskoczyć za nim. W dół schodzi także Imre, ale nie zanurza się do wody. Rozpoczyna się w niej trudna dla Oego walka z napuchniętym, obślizgłym potworem, który szybko zyskuje przewagę, mimo włóczni wbijanej we wzdęty brzuch. Pozwala nawet przebić się na wylot, byle zbliżyć się do Oego i rozwidlonym językiem wbić w jego usta, następnie przesuwać go w dół krtani i od wnętrza zamknąć dopływ powietrza do płuc. Obaj i tak są pod wodą, więc Oe nie może oddychać, ale rozwidlony język utopca wydaje się palić Oego od wewnątrz. Widząc, że Oe się dusi, do wody decyduje się zeskoczyć także Imre. Pomaga w walce i szczęśliwie obu im udaje się pokonać potwora.
  2. Zdrowie (Health) Oego spadło do zera - ledwo wychodzi ze studni i opada na ziemię, prosząc Imrego o pomoc w przygotowaniu leczniczej herbaty ziołowej, której właściwości odkrył na Urwisku. Po wypiciu mikstury zapada w ciężki sen.
  3. W tym czasie Imre odkrywa, że wraz ze zniszczeniem utopca znikła bariera, która zamknęła ich w zagajniku i sprawiała, że każda droga wyjścia prowadziła znowu do tego samego, centralnego miejsca, gdzie znajduje się studnia. Gdy jednak Imre wychodzi z zagajnika, panuje niemal półmrok od ciężkich, burzowych chmur, które kłębią się i suną od strony morza. Sztorm nad odległą wodą nie maleje - wręcz przeciwnie, nabiera coraz większych rozmiarów i dosięga ich nawet tutaj.
  4. Gdy Oe śpi niespokojnym snem, Imre decyduje się zejść jeszcze raz w głąb studni i zobaczyć, co się tam znajduje oraz zrozumieć, kim lub czym był utopiec oraz w jaki sposób zamknął ich w zagajniku. Odnosi sukces w teście na Gather information. Na tym zakończyliśmy.

POPRZEDNIE SESJE


do xyz do tekstów do notatnika do rpg